Category Archives: SIGGRAPH 2015

SIGGRAPH 2015: Massive 8

Weta Digital ha annunciato l’imminente rilascio del software proprietario di simulazione di folle 3D per Maya e da questa versione anche per 3ds Max. In grado di calcolare folle estese anche fino a 100.000 unità (agent) impostabili in pochi secondi, il software è compatibile con Renderman e V-.Ray per la resa. Con una scheda video…

Read more

SIGGRAPH 2015: Mari 3

Il pregevole painter 3D sviluppato inhouse per Avatar e poi reso pubblico, sarà rilasciato a breve in nuova versione. Tra le novità la connessione diretta con Modo, il supporto delle superfici di suddivisione, shader per V-Ray, Arnold, Unreal e Redshift. In corso il progetto Kickstarter per la connessione diretta con Maya. Filmato di presentazione al…

Read more

SIGGRAPH 2015: Anticipazioni Houdini 15

Houdini si conferma come il pacchetto 3D più innovatio e questa versione in uscita a ottobre mostra ancora una volta notevoli avanzamenti in animazione e modellazione e al solito negli effetti visuali dove l’integrazione e complementarietà dei vari comparti di simulazione non è presente al momento in nessun altro pacchetto 3D con la medesima profondità…

Read more

SIGGRAPH 2015: Cinema 4D 17

Mancano 5 giorni all’apertura del SIGGRAPH e stanno fioccando gli annunci di novità. Maxon rompe gli indugi dopo SideFX con Houdini 15 e ha appena rilasciato ricchissime notizie, immagini e animazioni sulla prossima maggiore release. Diviso per sezioni potretete trovare il particolareggiato comunicato esausistivo anche in italiano:   http://www.maxon.net/it/products/new-in-cinema-4d-r17/overview.html e in inglese:   http://www.maxon.net/products/new-in-cinema-4d-r17/overview.html La…

Read more

Categorie

Archivi

Commenti recenti

Translate »