Category Archives: Risorse

WebGL Water Simulation

Una polla d’acqua in tempo reale resa tramite WebGL con riflessione, rifrazione, caustiche e occlusione ambientale all’interno del proprio browser. La polla è simulata con un heightfield e contiene una sfera che può interagire con la superficie dell’acqua in tempo reale. A realtime pool of water rendered using WebGL with reflection, refraction, caustics, and ambient…

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Notch 0.9.21 Release Highlights Reel

Siamo lieti di annunciare Notch 0.9.21: 64 bit, Fisica Rigid Body, illuminazione HDR, supporto formato Alembic, Face tracking, nuovo codec video NotchLC, 450 nuove funzionalità e oltre 200 correzioni e aggiornamenti. We’re delighted to announce Notch 0.9.21: 64-bit, Rigid Body physics, HDR lighting, Alembic support, Face tracking, the new NotchLC video codec, 450 new features…

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Physics Forests | Real-time Fluid Demo – Download NOW!

Apagom AG ha rilasciato un preview video e un demo interattivo scaricabile di Physics Forests, software di simulazione di fluidi real-time che si avvale del machine learning. L’utente può partecipare ad un sondaggio per scegliere la priorità di sviluppo per la plug-in di collegamento con Unreal Engine, Unity, Maya, Houdini, 3DS Max, Cinema 4D e…

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SIGGRAPH 2018 – Engineering Full-Fidelity Hair for ‘Incredibles 2’

Questo video fa da corollario all’intervento di Andrew Butts e Ben Porter al SIGGRAPH 2018 di Vancouver. Maggiori dettagli: s2018.siggraph.org/presentation/?id=gensub_348&sess=sess290 This video accompanies a talk to be given by Andrew Butts and Ben Porter at SIGGRAPH 2018 in Vancouver. For details see: s2018.siggraph.org/presentation/?id=gensub_348&sess=sess290

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Ultimate Hands Pack

Credits: James Busby Work in progress di una mano 3D come versione modificata del modello 3D di un corpo completo. Flusso ottico gestito con con Wrap 3 per consentire la miscelazione di texture/geometria prive di distorsione/ghosting. Presenti 5 morph in questa sequenza renderizzati in Modo. Work in progress for a 3D hand as a modified…

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