Category Archives: Hw

NVIDIA Quadro RTX – The Creative Freedom You Imagined

Quadro RTX, powered by the NVIDIA Turing architecture, delivers the power to designers, artists and engineers to break through the time barrier and create visually stunning experiences faster than ever before. Featuring real-time ray tracing, AI acceleration and enhanced VR capabilities, Quadro RTX is purpose-built for the demands of next generation professional workflows by combining…

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Asteroids Mesh – Tech Shaders Demo

La demo di NVIDIA Asteroids mostra come la tecnologia di shading della mesh integrata nell’architettura GPU di Turing di NVIDIA possa migliorare notevolmente le prestazioni e la qualità dell’immagine quando si esegue il rendering di un numero considerevole di oggetti molto complessi presenti in una scena. Il video mette in evidenza le funzionalità del mesh…

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Lunar Landing: NVIDIA RTX Real-Time Ray Tracing Demo

Sono trascorsi quasi cinquant’anni dall’allunaggio sull’Apollo 11 e la polemica della sua messa in scena l’ha seguita per molti decenni. Quattro anni fa, utilizzando la tecnologia GPU Maxwell, NVIDIA ha affrontato la controversia mostrando come sarebbe stato impossibile metterlo in scena. Per la generazione GPU Turing, abbiamo ricreato uno degli scatti più iconici della storia…

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NVIDIA RTX per RenderMan di Pixar

Scopri perché Max Liani, ingegnere capo RenderMan presso Pixar Animation Studios, ritiene che la piattaforma di sviluppo NVIDIA RTX aiuterà il settore della computer grafica a superare i limiti del possibile. Learn why Max Liani, lead engineer for RenderMan at Pixar Animation Studios, believes that the NVIDIA RTX development platform will help the computer graphics…

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Project Sol: A Real-Time Cinematic Scene Powered by NVIDIA RTX

Definito con Unreal Engine e una Quadro RTX 6000, il demo mostra la qualità di rendering in qualità ray tracing per frame rate cinematico e con possibilità d’interagire con elementi scenici n tempo reale. Powered by the Quadro RTX 6000 in Unreal Engine, this demo shows off production-quality rendering and cinematic frame rates, enabling users…

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SIGGRAPH 2018 – NVIDIA svela le Quadro RTX, prima GPU al mondo ray tracing

Nuove GPU di classe Turing per rivoluzionare il workflow di milioni di Designer e Artisi su Desktop e Datacenter. Versini GTX per il gaming attese in annuncio il 20 agosto. maggiori informazioni: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-unveils-quadro-rtx-worlds-first-ray-tracing-gpu https://blogs.nvidia.com/blog/2018/08/13/jensen-huang-siggraph-turing-quadro-rtx/

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NVIDIA RTX Real-Time Ray Tracing Tech Demo From Remedy Entertainment

La tecnologia NVIDIA RTX, l’architettura GPU Volta, l’SDK GameWorks e le API Microsoft DirectX ray tracing hanno reso possibile il calcolo ray-tracing in tempo reale. Osservate questa incredibile dimostrazione tecnica dell’engine Northlight di Remedy Entertainment per un primo sguardo su come il ray tracing in tempo reale risulti in grado di migliorare enormemente la qualità…

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