Goodnight Claire – Blender 2.8 development test

Renderizzato con Blender 2.8 nella viewport in tempo reale di Eevee da Daniel Bystedt (Senior Character artist presso Goodbye Kansas Studios). Lens flare, grade, aberrazione cromatica e filmgrain aggiunti in comp sempre in Blender. Il personaggio è stato scolpito in ZBrush e texturizzato grazie a Substance Designer e Substance Painter. Tutto il resto definito tramite Blender. L’animazione del personaggio è stata eseguita utilizzando i modificatori di noise nel graph editor. Anche la simulazione della lingua e dei cavi è stata stata impostata in Blender.

Rendered with Blender 2.8’s realtime viewport Eevee by Daniel Bystedt (Senior Character artist at Goodbye Kansas Studios). Lens flare, grade, chromatic aberration and filmgrain was added in comp in Blender. The character was sculpted in Zbrush and textured with substance designer and painter. Everything else was done in Blender. Animation of the character was done procedurally using noise modifiers in the graph editor. Simulation of tounge and cables was also set up in blender.



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