Exploring the limits of real time rendering | Imaginaction


Exploring the limits of real time rendering

L’ex artista Dice ha rilasciato un video del progetto proprietario di una foresta mostrante le capacità grafiche di Unreal Engine 4 ed esplora i limiti del render in tempo reale. Ha utilizzato la soluzione VXGI di NVDIA come render engine in Unreal oltre a GrowFX, Substance Painter, SpeedTree.

Ex DICE artist Ren, shared a video on his forest project, showing the graphical capabilities of Unreal Engine 4 and explores the limits of real-time rendering. He used NVidia’s VXGI solution in Unreal Engine, GrowFX, Substance Painter, SpeedTree.



Making of:

https://overview.artbyrens.com/



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