Monthly Archives: gennaio 2017

Rendering del giorno

“Trade” di Li Songjie eseguita in modellazione in ZBrush e Maya (per lo più in Zbrush) rappresenta un capolavoro di dettagli (si vedano le immagini ingrandite accluse qui di seguito). Texturizzato in Substance Painter e Photoshop, rendering in Arnold. Disegni su concept dell’Autore di JungGi Kim. Thread ZBrush Central: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?204729-Trade

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Anticipazioni Blender: Sistemi Cloth e Hair e gestione delle autocollisioni

Luca Rood, facente parte del team di sviluppo di Blender, ha mostrato questi nuovi avanzamenti inerenti i sistemi Cloth integrati con accento particolare alla simulazione delle autocollisioni tra oggetti e alle collisioni di oggetti hair per filamenti nella simulazione di capelli o simili. Gli avanzamenti faranno parte di una prossima versione del celebre software open…

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