Unreal Engine 4.14

Dopo 3 versioni pubbliche rilasciata la nuova versione finale con centinaia di aggiornamenti definiti da e 71 migliorie sottoposte dalla comunità degli sviluppatori su GitHub. Tra le novità introdotto un nuovo shading renderer ottimizzato per il VR, funzione di contact shadow per migliorare l’ombreggiatura di modelli complessi, nuove funzioni aggiunte al Sequencer, nuove caratteristiche aggiuntive anche per le scene compilate per mobile, shader e illuminazione con supporto di Multisample Anti-Aliasing (MSAA), automazione del LOD, supporto di illuminazione precalcolata per setup illuminotecnici multipli, migliorata la resa ottica di oggetti traslucenti, supoporto shading avanzato per la pelle umana e moltissimo altro.
Tutte le novità illustrate nella pagina dedicata:

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https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-14-released

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