Monthly Archives: gennaio 2016

Rendering del giorno

Riley di Call of Duty Ghosts 2013 realizzato totalmente in 3D per Infinity Ward da Thomas A. Szakolczay con 3ds Max e ZBrush. A seguire immagini e processo dai riferimenti, al modello 3D e relativo texturing fino alla versione low-poly in-game. Imago Edizioni © All rights reserved – RIPRODUZIONE RISERVATA

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Rendering del giorno + realizzazione

Philippe Froesch di Visualforensic, specializzato in ricostruzione facciali presenta un nuovo progetto personale: la ricostruzione del viso di Thomas Craven, nobile inglese morto di peste nel 1636 a l’età di 18 anni. La ricostruzione 3D è stata effettuata su modelli scansionati del cranio e l’Autore impiega per lo più Cinema 4D, ZBrush e V-Ray nel…

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Lucid Phisics 1.0

Dopo oltre un anno di sviluppo e beta testing, Ephere ha rilasciato la versione 1.0 di Lucid Physics per 3ds Max. Si tratta di un sistema fisico completo basato su NVidia Flex e integrato profondamente in 3DS Max come plug-in. In grado di simulare rigid e soft bodies, fluidi, funi, particelle e materiali granulari, tessuti…

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