Monthly Archives: luglio 2013

Bubbleship in Oblivion

Concept design funzionale della bubbleship in  Oblivion – Ispirato ad una libellula il modello 3D definito in Alias è opera di Daniel Simon (la modellazione funzionale e meccanica ha richiesto ben 8 mesi di lavoro per assicurarsi che tutto funzionasse come se fosse reale, impiegato anche per costruirne un esemplare reale per le riprese ravvicinate)…

Read more

Oblivion

GUI FUNZIONALE. I talentuosi artisti Bradley “Gmunk” Munkowitz, David “dlew” Lewandowski, Navarro Parker, Joseph “Chanimal” Chan e Jake Sargeant si sono avvalsi di CINEMA 4D e AFTER EFFECTS per definire la bellissima interfaccia grafica funzionale che compare in Oblivion.  

Read more

Modo 701

HIGHLIGHTS – Durante il lancio il nuovo sistema particellare introdotto ha monopolizzato l’attenzione, ecco alcuni altri punti focali della nuova versione.     Sneak peek of something cool for MODO 701 Alcune anticipazioni su alcune novità in arrivo  

Read more

Categorie

Archivi

Commenti recenti

Translate »